КОМУ КЕМ БЫТЬ!? КАКИМ БУДЕТ ТВОЙ ВТОРОЙ МУЛЬТИКЛАС РАЗВИТИЯ!?
В мире БК появилась возможность выбирать второй мультиклас развития и который будет равен по всему основному персонажу. ПРОШУ ВСЕХ придумать и отписаться - кому больше будет полезен какой мультиклас!?
МАГ -
Класс, чья сила заключается в эффективном владении магическими заклинаниями. Он всегда должен просчитывать свои действия на ход вперед и выстраивать свои действия в бою, опираясь на задержки заклинаний, уровень магической энергии и тип своего противника. Маг должен защитить себя в критический момент подходящим заклятьем и поразить врага правильной серией приемов, когда придет нужное время. Маги обладают арсеналом атакующей магии, позволяющей поражать текущих противников, группы врагов и любые враждебные цели на поле боя. Обязательными параметрами для развития являются Интеллект и Мудрость. В бою магам требуются магическая энергия, дух и тактики сердца.Основная атака - магический урон. Оружие - двуручные посохи.
Маг Огня
Стихийный класс магов, наносящий стабильный дистанционный урон одиночному противнику. Для использования подавляющего большинства заклинаний необходима Мана, баланс которой маги могут поддерживать непосредственно в самом бою. Отличается стабильностью и высокими показателями наносимых повреждений от приемов. Маг Огня имеет повышенную защиту от магии Воздуха и пониженную от магии Земли. Основная атака - магия огня. Оружие - двуручные посохи.
Маг Воды
Стихийный класс магов, который имеет в арсенале ряд приемов, наносящих прямой дистанционный урон заклинаниями. Для использования подавляющего большинства заклинаний необходима Мана, баланс которой маги могут поддерживать непосредственно в самом бою. Отличается возможностью наложить на противника обильное количество негативных эффектов, которые могут как снижать параметры, так и наносить урон определенное количество ходов. Маг воды имеет повышенную защиту от магии Земли и пониженную от магии Воздуха. Основная атака - магия воды. Оружие - двуручные посохи.
Маг Воздуха
Стихийный класс магов, наносящий дистанционные атаки по одному или же нескольким противникам. Для использования подавляющего большинства заклинаний необходима Мана, баланс которой маги могут поддерживать непосредственно в самом бою. Отличается нестабильной величиной наносимых повреждений от заклятий по противникам и обилием приемов, наносящих урон нескольким персонажам. Маг Воздуха имеет повышенную защиту от магии Воды и пониженную защиту от магии Огня. Основная атака - магия воздуха. Оружие - двуручные посохи.
Маг Земли
Стихийный класс магов, наносящий дистанционный урон одному или нескольким противникам. Для использования подавляющего большинства заклинаний необходима Мана, баланс которой маги могут поддерживать непосредственно в самом бою. Отличается обилием атакующих заклинаний как против одиночной цели так и против группы и возможность наложить на противника один из видов заземления, которые негативно влияют на показатели и уровень жизни и маны у противника. Маг земли имеет повышенную защиту от магии Огня и пониженную защиту от магии Воды.Основная атака - магия земли. Оружие - двуручные посохи.
СТРЕЛОК -
Класс, способный поражать своими атаками любую выбранную цель во время боя. Его успешность зависит от грамотной тактики, своевременного использования защитных приемов и подбора смертоносных боеприпасов. Стрелкам необходимо развивать как атакующие параметры, так и защитные и нельзя забывать про количество магической энергии, необходимой для большинства стрелковых приемов. Стрелки развивают основные параметры в зависимости от класса, это могут быть вариации Силы, Ловкости и Выносливости. В бою стрелкам необходимы тактики, магическая энергия и дух. Основная атака - физический урон. Оружие - дистанционное.
Лучник
Класс персонажей, который наносит урон дистанционно. Используют целый ряд специфических приёмов, на которые должны поддерживать свой запас маны. Могут наносить урон сразу по нескольким противникам, однако имеют небольшой штраф за атаку противника напротив. Довольно малое количество здоровья и слабую защиту от прямых ударов они компенсируют высокими показателями уворота. Основная атака - колющая. Оружие - луки.
Арбалетчик
Стрелковый класс, наносящий сильный, с высокой вероятностью критический урон. Кроме того доспехи арбалетчика позволяют противостоять достаточно сильным атакам, за счет хороших показателей защиты. Этот класс имеет штраф за стрельбу через противника напротив. Стабильный и мощный урон должно усиливать своевременное использование исключительных приёмов, требующих постоянного поддержания уровня маны. Основная атака - дробящая. Оружие - арбалет.
ВОИН -
Класс, который предпочитает сражаться с врагом лицом к лицу. Он опирается на тактику, хорошие доспехи и мощь оружия ближнего боя. Все воины стремятся к повышению количества здоровья, защиты и мощи физического урона. Залогом успешного боя для них является правильный подбор стратегии в зависимости от типа противника. Воины развивают основные параметры в зависимости от выбранного класса и предпочитаемого им оружия, это может быть Сила, Ловкость, Интуиция и Выносливость. Во время боя, приемы воинов расходуют тактики и дух. Основная атака - физический урон. Оружие - ближнего боя
Силовик
Прямолинейный класс воинов. Основной упор они делают на характеристику Силы, которая значительно увеличивает физический урон. Оппонентам Топора лучше не зевать, иначе они будут моментально нарублены соответствующими смертоносными приемами. Данный класс воинов обладает средней защитой, которой, впрочем, вполне достаточно против большинства противников. Основная атака - рубящая. Оружие - топоры.
Уворотчик
Класс воинов, обладающий сравнительно небольшим количеством здоровья и силой урона. Свои слабые стороны он компенсирует великолепными тактическими способностями. Развитая Ловкость, дает высокий шанс увернуться от удара и самому совершить результативную атаку. Уворот может нанести серию контрударов или даже пробить броню противника. Основная атака - колющая. Оружие - кинжалы и ножи.
Танк
Особый класс воинов, обладающих большим количеством здоровья, брони и защиты. Основные развитые характеристики: Выносливость и Сила. Имеет высокие показатели защиты как от физических повреждений так и от магии. Единственное направление воинов, которые использует щит, дающий не только третий блок при размене, но и шанс отбить вражеский удар. Основная атака - дробящая. Оружие - дубины и булавы.
Критовик
Класс, способный наносить сокрушительные критические удары, пробивающие блок противника. Основная характеристика, Интуиция, так же повышает шансы избежать критических атак от соперников. Данный класс один из немногих, способных всего за пару разменов прикончить свою цель, но за это он расплачивается относительной беззащитностью. Основная атака - режущая. Оружие - мечи.
ПРИМЕР: Маг -Лучник или Маг - Арбалетчик или Маг - Танк(Дубина) или Маг - Силовик(Топоры) или Маг - Уворотчик или Маг - Критовик; Лучник - Танк(Дубина) или Лучник - Силовик(Топоры) или Лучник - Уворотчик или Лучник - Критовик; Арбалетчик - Танк(Дубина) или Арбалетчик - Силовик(Топоры) или Арбалетчик - Уворотчик или Арбалетчик - Критовик; Силовик(Топоры) - Уворотчик или Силовик(Топоры) - Танк(Дубина) или Силовик(Топоры) - Критовик; Уворотчик - Танк(Дубина) или Уворотчик - Критовик; Танк(Дубина) - Критовик - ВЫБИРАЙ ЛЮБОЙ...
В настоящий момент, имея уворота как первого основного, я выбрал для себя второго основного - крита, исключительно для походов в излом хаоса, можно было бы для этих целей выбрать и топора, и это было бы наверное даже лучше, но у меня были уже вещи для крита. Другими классами ходить в излом - извращение. Так-же иногда использую крита для походов в "нубо-пещеры", получается немного быстрее чем уворотом, например, в грибнице - разница между уворотом и критом существенная. Но всё это в настоящий момент, а что будет завтра... - никому не известно. Класс удаляется в течении месяца, и можно уже другой класс делать вторым основным.
Я вообще не очень понял вопрос. Что значит: " кому больше будет полезен какой мультиклас!?"
Всё ведь зависит от целей каждого человека ну и от места реализации. Например я топор. Мне топопром нормально и в изломе и в хаотах и в пещерах. Но я очень люблю играть танкои так как всегда был танком пока не пришлось идти в низины. Поэтому я вторым классам взял арба, ну так чисто поприкалываться поиграть им. А танк у меня и так уровня и я его с удовольствием качну дальше самостоятельно. Руслану вот надо было для излома и он создал крита. Просто прикинуть надо чего тее нехватает для комфортной игры и то и создавай. И нет никакой разницы какой класс это будет.
Конкретный вопрос звучит так : 1. Есть Крит (пещера хорошо - хаот плохо) - кем быть? 2. Есть Уворот (пещера медленно - хаот при харошем фуле хорошо) Кем 2 клас быть? 3. Маг земля (9) (хаот - ???)
Создать мультиклас и потом его удалить не проблема, а шмот если не вкладывать - рыть дорого, и если определяться - то сейчас. Если всё вырыто - упор на хаоты и благо. Кем ? Понятно что всё меняется, но на данный момент нужна помощь определить.
Да на разных уровнях картина меняется. И то что ты выберешь сейчас не факт что будет хорошо на 11 или 12. Так что вопрос опять ты на перспективу чтоб рулить потом или просто порулить на 9 уровне? А лучше играть теми классами которыми самому нравится и пояиг на руль :)
Вы должны войти, чтобы отправлять комментарии на этот сайт - пожалуйста, либо войдите, либо - если вы еще не зарегистрированы - щелкните здесь , чтобы зарегистрироваться